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  • 韩国开始向机器人征税了,您支持吗? 韩国开始向机器人征税了,您支持吗? 日期:08-15 顶:0

    近日,媒体曝光韩国政府正在修改法律,试图减少对机器人的税收优惠。虽然韩政府没有开始向机器人征税,但是减少机器人税收优惠,其实是变相增加机器人的使用成本。

  • 虚拟现实VR游戏应该怎样建设? 虚拟现实VR游戏应该怎样建设? 日期:06-30 顶:1

    徐峥目前担任盛大游戏技术中心总监,拥有十余年的端游和手游项目研发经验,主导了《传奇世界》、《零世界》、《超级地城之光》等多款端游和手游项目的研发,并作为技术项目经理主导了盛大游戏内部游戏研发平台SGDP的研发工作。

  • Unity 2017中的影视制作利器Timeline简介 Unity 2017中的影视制作利器Timeline简介 日期:06-29 顶:2

    Unite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有10年的历史。Unite现已成为游戏行业,VR/AR行业中最具有权威性和影响力的活动。

  • 图像处理中图像的灰度变换 图像处理中图像的灰度变换 日期:06-27 顶:0

    图像灰度变换的有以下作用: 改善图像的质量,使图像能够显示更多的细节,提高图像的对比度(对比度拉伸) 有选择的突出图像感兴趣的特征或者抑制图像中不需要的特征 可以有效的改变图像的直方图分布,使像素的分布更为均匀

  • Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比 Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比 日期:06-19 顶:0

    在所有动画渲染方式中,精灵序列图对帧频的影响是最小的。因为精灵序列图会预先被缓存到BitmapData实例中,这就可以使渲染速度变得更快。一定要随时注意内存的占用,仔细把控,详尽规划。精灵序列图之所以效率高,是由于位图序列都缓存在内存中从而可被快速调取。但这样也可能会导致巨大的内存开销。

  • 网页游戏中的矢量图和位图 网页游戏中的矢量图和位图 日期:06-16 顶:2

    当今游戏早已不再是黑白机的时代,游戏都由色彩丰富、精致的图像,流畅的动画构成。Flash游戏也不例外,Flash既支持矢量图又支持位图,他们各有优缺点。本文的目的即是介绍何时使用矢量图,何时使用位图,如何在两者之间权衡?

  • OpenStack容器在私有云和公有云上的运用 OpenStack容器在私有云和公有云上的运用 日期:06-07 顶:2

    基于容器的虚拟化会影响IT的所有部分,包括云软件堆栈。 因此,OpenStack社区开发了一系列服务模块,使得在基于OpenStack的私有云或混合云上打开运行密集打包的容器实例成为可能。

  • VMware vSphere标准版未来的发展方向探索 VMware vSphere标准版未来的发展方向探索 日期:06-03 顶:1

    过去的几年当中,虚拟化市场已经变得饱和了。不再会有任何新用户加入而带来收入的增加,而且大多数数据中心已经实现了虚拟化,这导致虚拟化收入处于停滞状态。

  • VR这一次离我们真的很近? VR这一次离我们真的很近? 日期:05-06 顶:0

    人的感官分为视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。VR技术就是要通过欺骗你的这些感观,带你进入另一个世界。

  • Web端VR开发基础学习 Web端VR开发基础学习 日期:01-24 顶:21

    通过上述介绍我们基本可以实现一个具有初步交互体验的Web端VR应用,但这只是第一步,单纯技术上的实现距离真正的可工程化还有一定差距。